小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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OK,现在进入真正有趣的部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面。……首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……这一行放进 Fragment shader

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

OK,现在进入真正有趣的部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面。……首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……这一行放进 Fragment shader

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

guoboism:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1825

LD37 Compo组第三名Tangent也是一个精致的平台跳跃游戏,核心机制是触发机关就会改变房间的一部分……而作者更进一步,将“开关改变房间一部分”的设计作为一个核心机制来发挥。……解析几个Play Zone本作完成度极高,关卡很多,并且布局十精致

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

再来几个希金斯都只是渣渣了。储物箱的升级之前一直有玩家抱怨说家里储物箱太多,找东西很麻烦。……第二是,这次家园的树又刷新了,还要麻烦大家再砍一下;另外由于家园系统做了一些调整,导致部分家具会被回收……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

独特的开发入门书籍推荐:《游戏设计、原型与开发》

indienova.com/indie-game-development/book-introduction-to-game-design-prototyping-and-development/

这大概就是我特别喜欢该书第一部分的一个很重要的原因吧。……缺点如果非鸡蛋挑骨头,找本书的缺点,可能主要是“阅读第二、第三部分,暂时没有看到作者将其和第一部分讲述的设计知识进行更多关联和呼应的意图……就像在第三部分各色原型中看到的知识点,若章节未具体展开,大多会在附录有额外的拓展

【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

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在规定的时间内,几个临时组成队伍的程序、音乐、美术都要在短时间内拿出高质量的作品,这个压力可想而知,如果你是单打独斗的话那难度就更大了……说实话这部分没什么意思,其实作者也受够了自己这些毫无新意的想法。……想体验本作的朋友可以来这里试玩,没有时间或者手机阅读文章的朋友们,这次我同样准备了一个7钟的流程视频

杉果娘:格里菲斯完美还原?《艾尔登法环》属性详解及职业推荐

indienova.com/u/ceasia/blogread/30393

本篇文章将根据之前的试玩感受以及放出的相关资料,向初次接触宫崎英高游戏的玩家们推荐几个职业,以便可以更好的体验这款……上面大致聊了聊游戏相关的属性以及技能,接下来我基于自身的喜好以及游戏的理解推荐几个职业供玩家参考。……16;信仰:7;感应:9;由于火焰咒术汇入了信仰教派,而新加入的龙系魔法也是信仰和感应加成,所以不论是力流派还是感流派现在都有了一战之力

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

有人说我拿只牛来杀,几个人拿着刀砍得牛血肉横飞。(维也纳行动派)——她说,行吧你进来吧。……Maurice Benayoun)认为在宙克西斯试图用手去触碰这一幅画作的时候,他实际上成为了画作的一部分……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么

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